F.E.A.R. İlk Karşılaşma Saldırı Keşfi

F.E.A.R. İlk Karşılaşma Saldırısı Recon Rom İndir

Güncellenmiş

Ülke

beden

Dosya İndir

Değerlendirme

Report

16 Nisan 2024

US

3.27 G

1,157

5/5 - (1 oy)

İndir F.E.A.R. PS3 İçin İlk Karşılaşma Saldırısı Recon ROM'u TechToRoms!

2005 yılıydı ve bir tekt vardıoniC değişimi geliyor ve bu sefer birinci şahıs nişancı (FPS) türünde gerçekleşiyordu. Hiçbir yerden, tekno-ileri özelliklerin yanı sıra bu türde daha önce hiç görülmemiş hikaye anlatma yeteneklerine sahip bir oyun ortaya çıktı. Bu oyunun adı F.E.A.R.: No One Lives Forever ve Blood serisi gibi oyunlarla ünlü Monolith Productions tarafından tasarlanan First Encounter Assault Recon. Bir oyun yayınlamadılar; sizi dehşete düşüren bir deneyim yaşadılar.

doğuşu F.E.A.R

F.E.A.R revolveOyuncuları rahatsız eden, dövüşle karışık psikolojik korku kavramı etrafında. Oyuncu, üyelerden biri olan Point Man rolünü üstlenir. F.E.A.R takım- Amerika Birleşik Devletleri hükümetinin bir parçası olan kurgusal bir özel kuvvetler birimi. Daha sonra olay, şirket personelinin kontrolünü ele geçiren doğaüstü güçle ilgili bir soruşturmaya dönüşen sonsuz bir felaketler dizisine dönüştü.

Karakterler

Ancak Alma Wade ana odak noktası olmaya devam etti. F.E.A.RPaxton Fetel onun güçlü ajanı olarak hareket ederken. Oyuncular parçaları ortaya çıkardı F.E.A.R.'in kaset aracılığıyla hikayesipes, halüsinasyonlar ve son derece varoluşsal olan yoğun duygusal sahne parçaları.

Teknolojik Harika

Bir yönü F.E.A.R teknolojik harikalarının düşmanların yapay zeka sistemi aracılığıyla olduğunu gösterdi. "Yapay Zeka Direktörü" olarak anılan bu oyun, o dönemdeki her şeyin çok ötesinde, acımasız hareketlerle dinamik, rastgele doğası nedeniyle övgüler aldı. Her çatışma için – kanatların ve bastırmaların meydana geldiği kemiren balistik karmaşıklıksly her iki tarafta da tüyler ürpertici bir doğrulukla - yırtıcı hayvanın avı gibi hissettiniz.

Dövüş Sanatı

Onun çekirdeğinde, F.E.A.R sıkı tepki veren ve acımasızca gerçekçi yakın mesafe dövüşlerine dayanan savaş mekanikleri vardı. Oyunun yapay zekası, insan açısından imkansız görevleri ulaşılabilir hale getirdi çünkü oyuncuya karşı savaşan askerler, bireylerden çok bir birim gibi davranacaktı.

Mermi zamanı

Oyunda tanıtılan kurşun zamanı özelliği oyunun amblemi haline geldi. Oyuncu, mermilerin ve enkazın yavaş hareket ettiği görülecek şekilde zamanı yavaşlatabilirdi. Bu devrim niteliğindeonioyunların oynanma biçimini belirledik; oyunculara muhteşem nişancılık ve taktik repositi becerileri sergileme fırsatı sunduonihem çarpıcı hem de güçlendiriciydi.

Çevresel Etkileşim

Dahası, F.E.A.R Çevresel etkileşimi taktiksel bir unsur olarak benimsedi. Yeni görüş hatları oluşturmak için içinden geçilebilecek patlayıcı variller, yanıcı gazlar ve hatta duvarlar. Çevre pasif değil, başlı başına bir aletti; üzücü koşullar altında yaratıcı çözümler için cephaneliğinizdeki başka bir silahtı.

Korku Unsuru

Monolith, No One Lives Forever ve Condemned serisinin prodüksiyonlarında, korku türünde mükemmel bir ifade bulmadan önce uzun yıllar boyunca korku türüyle çalıştı. F.E.A.R.. Oyun atmosferik korku oyunuyduoniOyuncunun kendi zihninin de en az kendisi kadar risk altında olduğu bir durum avatar sanal dünyanın içinde.

F.E.A.R.'nin gerilimi atlama korkuları üzerine değil (her ne kadar bunlardan çok sayıda vardı), karanlık, kana bulanmış koridorları keşfeden oyuncuyu saran durmadan artan gerilim üzerine inşa edilmişti. Ses tasarımı, ışıklandırma ve seviye düzenlerini kullanarak terörün ta kendisi gibi hissettiren bir ortam oluşturdu.

Alma'nın varlığı

Alma merkez düşmandıoniBu oyunda st ve onun varlığı oyun boyunca oyalandı. Zayıf olduğu anlarda sanki ekrandan saldıracakmış gibi ortaya çıkıyordu. Görünüşler sadece oyuncular için korkutucu değildi, aynı zamanda onları manipüle etmenin ve sorgulamanın akıllıca bir yoluydu.onigerçek hayattaki durumlarını öğrenin.

Etki ve Miras

İçin F.E.A.R., evreninin daha fazla araştırılması için iki genişleme paketi ve iki devam filmi olduğundan ticari başarı ile eleştirmenlerin beğenisi arasında bir ayrım yoktu. Devam filmleri, hayranların yaptığı modlar ve diğerleri gibi formülünü taklit etmeye çalışan çok sayıda başka oyuna ilham kaynağı oldu.

Teknik Karşılaştırma

F.E.A.R.'in önemi gitti beyond pure oyun deneyimi – PC oyunları için standart bir ölçü haline geldi. Sıradan hale gelmeden yıllar önce, LithTech Jupiter EX motoru karmaşık aydınlatma sistemlerini, ardından parçacıkları ve ardından fiziği sundu. Oyun motorlarının sınırlarını aştı; en azından bunun gerçekleştiği bir süre için.

Sürükleyici Hikaye Anlatma

İnteraktif hikaye anlatımı F.E.A.R. anlatı tabanlı FPS oyunlarının nasıl geliştirilmesi gerektiğini yeniden tanımladı. Çeşitli türler altında farklı duygusal ağırlıklara sahip anlatıların nasıl yavaş veya hızlı bir şekilde ortaya çıkabileceğini gösterdi. Oyuncular oynamadı F.E.A.R., oyunda tanıtılan yenilikçi hikaye anlatma teknikleri sayesinde bunu yaşadılar.

Sonuç

Tasarım öğeleri teknoloji ve anlatımla birleştiğinde özel bir şey olur; F.E.A.R bugün hala konuşulan bağlantının bir örneğidir. Bu oyun, birinci şahıs atış türünde halihazırda yapılmış olanlardan uzaklaşarak, bunu yapacak kadar cesur olanlar için oynadıktan sonra onu daha yoğun korkutucu ve tatmin edici hale getirdi. Bize oyunların eğlenceden daha fazlası olabileceğini gösterdi; son patronun yenilmesinden çok sonra bile kalıcı bir izlenim bırakan duygusal yolculuklar olabilirler.

Daha fazla göster

DAHA İLGİNÇ OYUNLARI GÖRÜN

DAHA İLGİNÇ OYUNLARI GÖRÜN