F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Rom Download

Na-update

bansa

laki

Downloads

Paghusga

ulat

Abril 16, 2024

US

3.27 G

1,157

5/5 - (1 boto)

Download F.E.A.R. First Encounter Assault Recon ROM Para sa PS3 Sa TechToRoms!

Taong 2005 noon at nagkaroon ng tectonic shift coming, at sa pagkakataong ito nangyayari ito sa genre ng first person shooter (FPS). Mula sa kung saan ay dumating ang isang laro na may mga techno-advanced na tampok pati na rin ang mga kakayahan sa pagkukuwento na hindi kailanman nakita sa genre. Ang pangalan ng larong ito ay F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, dinisenyo ng Monolith Productions na sikat sa mga laro tulad ng No One Lives Forever at Blood series. Hindi sila naglabas ng laro; gumawa sila ng karanasan na nag-iwas sa iyo sa takot.

Genesis ng F.E.A.R

F.E.A.R revolved sa paligid ng konsepto ng sikolohikal na horror na may halong labanan na nag-iwan sa mga manlalaro ng pakiramdam na hindi komportable. Inaako ng manlalaro ang papel ng Point man, isa sa mga miyembro ng F.E.A.R pangkat- isang kathang-isip na yunit ng espesyal na pwersa na bahagi ng pamahalaan ng Estados Unidos. Pagkatapos ay naging isang walang katapusang pagkakasunud-sunod ng mga sakuna na nabuksan upang maging isang pagsisiyasat tungkol sa supernatural na puwersa na kumuha ng kontrol sa mga tauhan ng korporasyon.

Ang mga Character

Gayunpaman, si Alma Wade ay nanatiling pangunahing pinagtutuunan ng pansin F.E.A.Rsalaysay ni Paxton Fetel bilang kanyang makapangyarihang ahente. Natuklasan ng mga manlalaro ang mga piraso ng F.E.A.Rkwento ni .sa pamamagitan ng cassette tapes, mga guni-guni at matinding emosyonal na set-piece na napaka-existential sa kanilang finality.

Technological Marvel

Isang aspeto kung saan F.E.A.R Ipinakita ng mga teknolohikal na kababalaghan nito ay sa pamamagitan ng AI system ng mga kaaway. Tinukoy bilang "Direktor ng AI," nakatanggap ito ng mga papuri para sa pabago-bago, random na kalikasan nito na may walang awa na mga galaw na higit sa anupaman noong panahong iyon. Para sa bawat paglaban sa putukan – gumagapang na pagiging kumplikado kung saan magkatugma ang mga flank at pagsugposly na may napakalamig na katumpakan sa magkabilang panig – para kang biktima ng mandaragit.

Ang Sining ng Labanan

Sa core nito, F.E.A.R nagkaroon ng mga mekanika ng labanan na mahigpit na tumutugon at batay sa brutal na makatotohanang malapitang labanan. Ginawa ng AI ng Game na maabot ang mga gawaing imposibleng makatao dahil ang mga sundalong lumalaban sa manlalaro ay magiging mas parang isang unit kaysa bilang mga indibidwal.

Bullet Time

Ang tampok na bullet time na ipinakilala sa laro ay naging sagisag nito. Maaaring pabagalin ng manlalaro ang oras kung kaya't ang mga bala at mga labi ay nakitang gumagalaw nang mabagal. Ito ay revolutioniZed ang paraan ng mga laro ay maaaring i-play; nag-alok ito sa mga manlalaro ng pagkakataong magpakita ng mga kamangha-manghang kakayahan ng marksmanship at tactical repositiononing na parehong nakamamanghang at nagbibigay kapangyarihan.

Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran

Bukod dito, F.E.A.R niyakap ang pakikipag-ugnayan sa kapaligiran bilang isang taktikal na aspeto. Mga paputok na bariles, mga nasusunog na gas o kahit na mga pader na maaaring i-shoot upang lumikha ng mga bagong linya ng paningin .

Elemento ng Horror

Sa kanilang produksyon ng No One Lives Forever at Condemned series, maraming taon nang nagtatrabaho si Monolith sa horror genre bago nakahanap ng perpektong ekspresyon sa F.E.A.R.. Ang laro ay atmospheric horror personified, kung saan ang sariling isip ng manlalaro ay nasa panganib gaya ng sa kanya avatar sa loob ng virtual na mundo.

F.E.A.RAng suspense ni . ay hindi binuo sa jump scare (bagama't mayroon itong medyo marami sa mga iyon) ngunit ang walang tigil na pagtaas ng tensyon na bumabalot sa manlalaro na naggalugad sa madilim at puno ng dugo na mga pasilyo. Gamit ang sound designing, lighting at level layout, nagtayo ito ng setting na parang takot mismo.

Presensya ni Alma

Si Alma ang sentral na antagonist sa larong ito at ang kanyang presensya ay nagtagal sa kabuuan. Sa mga sandali ng kahinaan, lalabas siya na parang umaatake sa screen. Ang mga pagpapakita ay hindi lamang nakakatakot para sa mga manlalaro kundi isang matalinong paraan ng pagmamanipula sa kanila at questioning kanilang totoong buhay na sitwasyon.

Impluwensiya at Pamana

para F.E.A.R., walang paghihiwalay sa pagitan ng komersyal na tagumpay at kritikal na pagbubunyi dahil mayroon itong dalawang pagpapalawak para sa karagdagang paggalugad sa uniberso nito pati na rin ang dalawang sequel. Nagbigay inspirasyon ito sa maraming iba pang mga pamagat na sinubukang tularan ang formula nito tulad ng mga sequel mismo, mga mod na ginawa ng mga tagahanga at iba pa.

Teknikal na Benchmark

F.E.A.RNapunta ang kahalagahan ni beyond pure karanasan sa paglalaro – naging karaniwang sukatan ito para sa mga laro sa PC. Ilang taon bago sila naging karaniwan, ang LithTech Jupiter EX engine ay nagpakita ng mga kumplikadong sistema ng pagpapagaan na sinusundan ng mga particle pagkatapos ng pisika. Lumampas ito sa mga limitasyon ng mga gaming engine; hindi bababa sa ilang oras nang mangyari ito.

Nakaka-engganyong Pagkukuwento

Interactive na pagkukuwento sa F.E.A.R. muling tinukoy kung paano dapat mabuo ang mga larong FPS na nakabatay sa salaysay. Ipinakita nito kung paano mabagal o mabilis na mabubuksan ang mga salaysay na may iba't ibang emosyonal na bigat sa ilalim ng iba't ibang genre. Hindi naglaro ang mga manlalaro F.E.A.R., nabuhay sila, salamat sa mga makabagong diskarte sa pagkukuwento na ipinakilala sa laro.

Konklusyon

Kapag ang mga elemento ng disenyo ay nagtatagpo sa teknolohiya at salaysay, isang bagay na espesyal ang mangyayari; F.E.A.R ay isang ehemplo ng koneksyong iyon na pinag-uusapan pa rin ngayon. Ang larong ito ay lumayo sa kung ano ang nagawa na sa first person shooting genre na ginagawa itong mas matinding nakakatakot at kasiya-siya pagkatapos maglaro para sa mga sapat na matapang na gawin ito. Ipinakita nito sa amin na ang mga laro ay maaaring higit pa sa libangan; maaari silang maging emosyonal na mga paglalakbay na nag-iwan ng pangmatagalang impresyon pagkaraan ng pagkatalo ng panghuling amo.

Magpakita nang higit pa

TINGNAN ANG KARAGDAGANG MGA KAKAINISANG LARO

TINGNAN ANG KARAGDAGANG MGA KAKAINISANG LARO