10 Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Nintendo 64

Ang Nintendo 64 ay isa sa pinaka iconic at matagumpay na mga video game console na nilikha. Inilabas ito noong 1996, na minarkahan ang pagsisimula ng 3D gaming sa mga home console. Ang console ay rebolusyonaryo sa napakaraming paraan at nag-aalok ng walang kapantay na mga karanasan para sa mga manlalaro. Nagmarka rin ito ng bagong panahon para sa Nintendo. Matapos makamit ang napakalaking tagumpay sa kanilang Family Computer (o ang orihinal na NES na madalas na tawag dito) noong 1980s, nahirapan silang gayahin ang tagumpay na iyon mula noon. Sa kabutihang palad, nagbago ang mga bagay sa paglabas ng console na ito. Nahanap na muli ng Nintendo ang uka nito at muling bumalik dito. Ngunit ano ang ginawa ng console na ito na napakalaking deal? Narito ang 10 bagay na hindi mo alam tungkol sa Nintendo 64:

Nintendo 64

1: Ang Nintendo 64 ay orihinal na dapat na tinatawag na Ultra 64

Ang Nintendo 64 ay may mahaba at masalimuot na kasaysayan mula pa sa paglilihi nito. Nagsimula ang lahat noong 1989, nang ipahayag ni Hiroshi Yamauchi, ang pinuno noon ng Nintendo Corporation, ang kanyang intensyon na lumikha ng bagong gaming console. Ang intensyon sa likod ng hakbang na ito ay lumikha ng isang mabubuhay na kahalili sa NES. Ito ay tatawaging Advanced Entertainment System, o AES. Sa kasamaang palad, hindi nito makuha ang berdeng ilaw mula sa Pamahalaan ng US, na nagbabawal sa paggamit ng terminong "video game console" sa US Noong 1993, opisyal na inihayag ng Nintendo ang kahalili ng NES: ang Nintendo Ultra 64 (o ang Ultra 64 para sa maikling salita. ). Nang maglaon, binago ito sa Advanced Ultra 64, o A3 Ultra para sa maikli, bago tuluyang tumira sa Nintendo 64 moniker.

2: Isa ito sa pinakamakapangyarihang gaming console na nagawa kailanman

Ang Nintendo 64 ay malawak na itinuturing na isa sa pinakamakapangyarihang gaming console na nilikha kailanman. Nagawa nitong ipagmalaki ang makabagong teknolohiya na hindi pa naririnig noong panahong iyon. Sa ilalim ng hood ay isang 32-bit RISC CPU na ginawa ng Hitachi, isang pinahusay na VRAM (random access memory) at MRC (multimedia static RAM) na nag-imbak ng parehong audio at video. Ang console rin ang unang nakasuporta sa 3D gaming, na nagbigay-daan para sa isang antas ng paglulubog na hindi pa nakikita noon. Ang mga graphics at sound capabilities ng console ay groundbreaking, at gayunpaman, nananatili nang napakahusay ngayon. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na wala sa kapangyarihan na iyon ang aktwal na ginamit sa huling produkto; ito ay underutilized, upang sabihin ang hindi bababa sa.

3: Hindi ito naging ganap na paglulunsad ng console sa Japan

Ang Nintendo 64 ay isang napakalaking tagumpay, ngunit wala itong pinakamadaling paglalakbay sa masa. Sa katunayan, ang Nintendo 64 ay hindi kailanman inilunsad sa Japan. Ang console ay unang inilabas sa Estados Unidos noong Setyembre 29, 1996, at magagamit lamang para sa pagbili sa pamamagitan ng mga brick-and-mortar na tindahan (hindi tulad ng NES, na ibinebenta sa mga supermarket). Hindi ito binigyan ng mas malawak na paglabas sa Japan hanggang Marso 27, 1997. Sa kalaunan ay inilabas ng Nintendo ang console sa Japan na may muling idinisenyong modelo, ang R128, noong 1999. Gayunpaman, ang paglulunsad ng Japanese ng Nintendo 64 ay isang walang humpay na sakuna. Ito ay sinalanta ng mga isyu sa supply, mga isyu sa kalidad at maraming mga teknikal na isyu. Hindi nasisiyahan ang mga distributor at retailer sa sitwasyon, nagsampa sila ng class-action lawsuits laban sa Nintendo.

4: Mayroong malalaking problema sa 32-bit chip sa araw ng paglabas nito

Isa sa mga pangunahing dahilan sa likod ng pagkaantala ng Nintendo 64 sa Japan ay ang isang malaking glitch ay natagpuan sa 32-bit chip na natagpuan sa loob ng console. May bug ang chip na naging sanhi ng pag-crash ng console kung sinubukan ng anumang laro na gamitin ang buong 64MB ng VRAM. Nangangahulugan ito na ang karamihan sa mga laro ay hindi gumamit ng buong halaga na magagamit. Sa halip, ang laro ay gagamit ng 16MB na ang natitirang memorya ay iiwan nang libre para sa iba pang mga function. Lumikha ito ng malaking problema pagdating sa petsa ng paglulunsad ng console. Ang VRAM chip ay handa na para sa produksyon at nasubok sa mga huling yugto ng proseso ng produksyon. Sa kasamaang palad, hindi ito nasubok nang maayos, at nang ito ay inilabas, naging sanhi ito ng pag-crash ng console kapag sinubukan ng anumang laro na gamitin ang buong 64MB ng VRAM. Naayos ito sa isang pag-update ng software sa loob ng isang linggo, ngunit nagawa na ang pinsala.

5: Zelda: Ocarina of Time minarkahan ang unang pagkakataon na maaaring baguhin ng mga manlalaro kung paano natapos ang isang laro

Noong 1998, si Zelda: Ocarina of Time ay isa sa mga pinaka-inaasahang laro ng henerasyon. Ito ang unang pagkakataon na ang serye ay gumawa ng isang malaking hakbang pasulong sa mga tuntunin ng graphical na katapatan at isang pangkalahatang hakbang pasulong sa mga tuntunin ng gameplay. Ang laro ay isang instant hit, at halos singlehandedly pinananatiling nakalutang ang Nintendo 64. Ito ay talagang isang landmark na pamagat at isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras. Ang pagtatapos ng laro, gayunpaman, ay hindi palaging sinadya kung paano ito nilalaro. Sa katunayan, mayroon itong ilang mga alternatibong pagtatapos. Isa lamang sa mga ito ang nanatili sa huling bersyon at ang ginamit sa Western release ng laro.

6: Super Mario 64 nananatiling isa sa mga pinakamahusay na video game na nilikha para sa isang console

Super Mario 64 nananatiling isa sa pinakamagagandang larong nilikha para sa isang console at malawak na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na larong nagawa. Ang laro ay ang unang 3D na pakikipagsapalaran ni Mario at isang instant classic. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang makabago at nakakatuwang laro na nilalaro ng milyun-milyong tao sa buong mundo. Ang pangunahing inobasyon ng laro ay ang paggamit ng tamang analog stick upang kontrolin si Mario. Ito ay isang rebolusyonaryong hakbang at naging daan para sa mas advanced na mga control scheme na inaasahan natin mula sa mga modernong laro ngayon. Itinampok din ng laro ang ilan sa mga pinakamahusay na graphics na makikita sa console at nananatiling isa sa mga pinakaminamahal na laro sa lahat ng oras.

7: Super Smash Bros. ay isa pang natatanging pamagat para sa system

Super Smash Bros. ay madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng oras, at tama nga. Itinampok ng napakalaking, epic na crossover na ito ang ilan sa mga pinaka iconic character mula sa kasaysayan ng Nintendo, at pinahintulutan ang mga manlalaro na makipaglaban at makipaglaban sa kanilang lahat. Ang roster ng laro ay may nakakaakit na bilang ng mga character, kabilang ang halos lahat ng puwedeng laruin na karakter ng Mario, bawat puwedeng laruin na Pokémon at bawat puwedeng laruin na karakter ng Smash Bros. Itinampok din nito ang bawat solong manlalaban na nakipagkumpitensya sa isang paligsahan ng Smash Bros. at kahit na nagkaroon ng mga guest appearance mula sa iba pang mga franchise tulad ng Star Fox at Dr. Mario. Ang laro ay isang ganap na obra maestra at isa pa rin sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras.

8: Panghuling Smackdown: Mario Kart 64 ay isa pang napaka-tanyag na laro na inilabas sa N64

Mario Kart Ang 64 ay isa sa mga nangungunang laro sa listahang ito at isang tunay na klasiko. Ito ang pinakasikat na laro sa listahang ito, at isa rin sa mga pinakasikat na larong nagawa kailanman. Ito ay isang napakalaking hit at nilalaro pa rin ng milyun-milyong tao bawat taon. Ang laro ay isang napakalaking tagumpay at maging ang pangalawang pinakamabentang laro ng Nintendo sa console na ito. Ito rin ang pangalawang pinakamabentang laro para sa buong serye, na maraming sinasabi tungkol sa kasikatan nito. Itinampok ng laro ang karaniwan Mario Kart formula, na may mga manlalaro na nakikipagkarera sa mga track sa mga kart at sinusubukang lampasan ang kanilang mga kalaban. Ito ay isang mahusay na laro at napaka-makabagong para sa panahon nito.

9: Ang controller ng console ay napaka-innovative na binago nito ang buong industriya

Napakabago ng controller ng Nintendo 64 na binago nito ang buong industriya. Sa halip na gumamit ng joystick o button, gumamit ang controller ng dalawang analog stick. Ito ay isang malaking pagbabago, dahil pinapayagan nito ang isang mas tumpak na pamamaraan ng kontrol. Ginawa rin nitong mas madali ang paglalaro ng laro. Ang controller ay isang ganap na tagumpay at nagbigay inspirasyon sa iba pang mga controllers mula noong ito ay ilabas. Ito ay napakatibay din at minamahal ng mga tagahanga at mga kritiko. Sa maraming paraan, ito ay isang mas mahusay na controller kaysa sa orihinal na Xbox controller sa mga tuntunin ng tibay.

10: Napakabago nito na binago nito ang buong industriya

Napakabago ng controller ng Nintendo 64 na binago nito ang buong industriya. Sa halip na gumamit ng joystick o button, gumamit ang controller ng dalawang analog stick. Ito ay isang malaking pagbabago, dahil pinapayagan nito ang isang mas tumpak na pamamaraan ng kontrol. Ginawa rin nitong mas madali ang paglalaro ng laro.

Paghihinuha:

Bagama't ang karamihan sa mga tao ay naniniwala na ang Nintendo 64 ay isang malaking kabiguan lamang, ito ay talagang may kaunting magagandang laro sa loob nito. Sa ilan sa mga pinaka-makabagong laro sa panahon at ilan sa mga pinakamahusay na graphics na makikita sa isang N64 console, madaling makita kung bakit nagkaroon ng maraming potensyal ang N64. Mayroon din itong ilang mga pamagat ng paglulunsad na nakakuha ng maraming hype at mahusay sa kanilang sariling karapatan. Sa kasamaang palad, hindi kailanman mailalabas ng Nintendo ang console sa oras at mabilis itong nakalimutan. Sa kalaunan ay hindi na ito ipinagpatuloy noong 2001 pabor sa mas malakas at dumudugo na Nintendo GameCube. Ito ay humantong sa marami na maniwala na ang N64 ay isang kumpletong kabiguan, ngunit ito ay talagang mayroong maraming magagandang laro at ilang kamangha-manghang mga pamagat sa aklatan nito.