10 dingen die je niet wist over de Nintendo 64

De Nintendo 64 is een van de meest iconic en succesvolle videogameconsoles ooit gemaakt. Het werd uitgebracht in 1996 en markeerde het begin van 3D-gaming op thuisconsoles. De console was in veel opzichten revolutionair en bood ongeëvenaarde ervaringen voor spelers. Het markeerde ook een nieuw tijdperk voor Nintendo. Nadat ze in de jaren tachtig enorm veel succes hadden geboekt met hun Family Computer (of de originele NES zoals deze vaak wordt genoemd), hadden ze sindsdien moeite om dat succes te repliceren. Gelukkig zijn er dingen veranderd met de release van deze console. Nintendo had zijn draai weer gevonden en was er weer mee bezig. Maar wat maakte deze console zo'n groot probleem? Hier zijn 1980 dingen die je nog niet wist over de Nintendo 10:

Nintendo 64

1: De Nintendo 64 zou oorspronkelijk de Ultra 64 . worden genoemd

De Nintendo 64 had vanaf het begin een lange en complexe geschiedenis. Het begon allemaal in 1989, toen Hiroshi Yamauchi, het toenmalige hoofd van de Nintendo Corporation, zijn voornemen bekendmaakte om een ​​nieuwe gameconsole te maken. De bedoeling achter deze stap was om een ​​levensvatbare opvolger van de NES te creëren. Het zou het Advanced Entertainment System of AES worden genoemd. Helaas kon het geen groen licht krijgen van de Amerikaanse regering, die het gebruik van de term ‘videogameconsole’ in de VS verbood. In 1993 kondigde Nintendo officieel de opvolger van de NES aan: de Nintendo Ultra 64 (of kortweg Ultra 64). ). Het werd later veranderd in Advanced Ultra 64, of kortweg A3 Ultra, voordat het uiteindelijk genoegen nam met de Nintendo 64 m.oniKer.

2: Het is een van de krachtigste gameconsoles ooit gemaakt

Nintendo 64 wordt algemeen beschouwd als een van de krachtigste gameconsoles ooit gemaakt. Het was in staat om te bogen op geavanceerde technologie die in die tijd ongehoord was. Onder de motorkap bevond zich een 32-bit RISC CPU vervaardigd door Hitachi, een verbeterde VRAM (random access memory) en MRC (multimedia static RAM) die zowel audio als video opsloeg. De console was ook de eerste die 3D-gaming kon ondersteunen, wat een nog nooit eerder vertoonde onderdompeling mogelijk maakte. De grafische en geluidsmogelijkheden van de console waren baanbrekend en blijven vandaag de dag nog steeds ongelooflijk goed. Het is vermeldenswaard dat niets van die kracht daadwerkelijk in het eindproduct werd gebruikt; het werd op zijn zachtst gezegd onderbenut.

3: Het was nooit een volledige console-lancering in Japan

De Nintendo 64 was een enorm succes, maar het was niet de gemakkelijkste reis naar de massa. In feite is de Nintendo 64 helemaal nooit in Japan gelanceerd. De console werd oorspronkelijk uitgebracht in de Verenigde Staten op 29 september 1996 en was alleen verkrijgbaar via fysieke winkels (in tegenstelling tot de NES, die in supermarkten werd verkocht). Het kreeg pas op 27 maart 1997 een bredere release in Japan. Nintendo bracht de console uiteindelijk in Japan uit met een opnieuw ontworpen model, de R128, in 1999. De Japanse lancering van de Nintendo 64 was echter een regelrechte ramp. Het werd geplaagd door leveringsproblemen, kwaliteitsproblemen en tal van technische problemen. Distributeurs en retailers waren zo ongelukkig met de situatie, dat ze class-action rechtszaken aanspanden tegen Nintendo.

4: Er waren grote problemen met de 32-bits chip op de releasedag

Een van de belangrijkste redenen achter de vertraging van de Nintendo 64 in Japan was dat er een grote storing werd gevonden in de 32-bits chip in de console. De chip had een bug waardoor de console crashte als een game probeerde de volledige 64 MB VRAM te gebruiken. Dit betekende dat de meeste spellen niet het volledige beschikbare bedrag gebruikten. In plaats daarvan zou de game 16 MB gebruiken, terwijl de rest van het geheugen vrij zou blijven voor andere functies. Dit zorgde voor een enorm probleem als het ging om de lanceringsdatum van de console. De VRAM-chip was al klaar voor productie en werd getest in de laatste fasen van het productieproces. Helaas werd het niet goed getest en toen het werd uitgebracht, zorgde het ervoor dat de console crashte wanneer een game probeerde de volledige 64 MB VRAM te gebruiken. Met een software-update was dit binnen een week verholpen, maar het kwaad was al geschied.

5: Zelda: Ocarina of Time was de eerste keer dat spelers konden veranderen hoe een spel eindigde

In 1998 zei Zelda: Ocarina of Time was een van de meest verwachte games van de generatie. Het was de eerste keer dat de serie een enorme sprong voorwaarts maakte in termen van grafische getrouwheid en was een algemene stap voorwaarts in termen van gameplay. De game was meteen een hit en hield bijna in zijn eentje de Nintendo 64 overeind. Het was echt een baanbrekende titel en een van de beste games aller tijden. Het einde van het spel was echter niet altijd zo bedoeld. In feite had het een aantal alternatieve eindes. Slechts één hiervan bleef in de definitieve versie en was degene die werd gebruikt in de westerse release van de game.

6: Super Mario 64 blijft een van de beste videogames die ooit voor een console zijn gemaakt

Super Mario 64 blijft een van de beste games ooit gemaakt voor een console en wordt algemeen beschouwd als een van de beste games ooit gemaakt. De game is Mario's eerste 3D-avontuur en was meteen een klassieker. Het was een ongelooflijk innovatief en leuk spel dat door miljoenen mensen over de hele wereld is gespeeld. De belangrijkste innovatie van de game was het gebruik van de rechter analoge joystick om Mario te besturen. Dit was een revolutionaire zet en maakte de weg vrij voor de meer geavanceerde besturingsschema's die we tegenwoordig van moderne games gewend zijn. De game bevatte ook enkele van de beste graphics die op de console te vinden zijn en blijft een van de meest geliefde games aller tijden.

7: Super Smash Bros. is een andere uitzonderlijke titel voor het systeem

Super Smash Bros. wordt vaak beschouwd als een van de beste games aller tijden, en terecht. Deze enorme, epische crossover bevatte enkele van de meest iconischeonic-personages uit de geschiedenis van Nintendo, en stelde spelers in staat om met ze allemaal te strijden en de strijd aan te gaan. De selectie van de game bevatte een verbazingwekkend aantal personages, waaronder vrijwel elk speelbaar Mario-personage, elke speelbare Pokémon en elk speelbaar Smash Bros.-personage. Het bevatte ook elke vechter die ooit aan een Smash Bros.-toernooi had deelgenomen en zelfs gastoptredens had van andere franchises zoals Star Fox en Dr. Mario. De game was een absoluut meesterwerk en behoort nog steeds tot de best verkochte games aller tijden.

8: Laatste smackdown: Mario Kart 64 was een andere zeer populaire game die op N64 werd uitgebracht

Mario Kart 64 is een van de topgames op deze lijst en een echte klassieker. Het is de meest populaire game op deze lijst, en toevallig ook een van de meest populaire games ooit gemaakt. Het was een enorme hit en wordt nog steeds elk jaar door miljoenen mensen gespeeld. De game was een enorm succes en was zelfs de op een na best verkochte game van Nintendo op deze console. Het is ook de op een na best verkochte game voor de hele serie, wat veel zegt over de populariteit ervan. De game bevatte het gebruikelijke Mario Kart formule, waarbij spelers in karts over circuits racen en proberen hun tegenstanders in te halen. Het was een geweldig spel en was erg vernieuwend voor zijn tijd.

9: De controller van de console was zo innovatief dat het de hele industrie veranderde

De controller van de Nintendo 64 was zo innovatief dat het de hele industrie veranderde. In plaats van een joystick of knop te gebruiken, gebruikte de controller twee analoge sticks. Dit was een enorme innovatie, omdat het een veel nauwkeuriger controleschema mogelijk maakte. Het maakte het ook makkelijker om het spel te spelen. De controller was een absolute triomf en heeft sinds de release andere controllers geïnspireerd. Het was ook extreem duurzaam en was geliefd bij zowel fans als critici. In veel opzichten was het een nog betere controller dan de originele Xbox-controller in termen van duurzaamheid.

10: Het was zo innovatief dat het de hele industrie veranderde

De controller van de Nintendo 64 was zo innovatief dat het de hele industrie veranderde. In plaats van een joystick of knop te gebruiken, gebruikte de controller twee analoge sticks. Dit was een enorme innovatie, omdat het een veel nauwkeuriger controleschema mogelijk maakte. Het maakte het ook makkelijker om het spel te spelen.

Conclusie:

Hoewel de meeste mensen geloven dat de Nintendo 64 slechts een kolossale mislukking was, bevatte het eigenlijk nogal wat goede games. Met enkele van de meest innovatieve games van het tijdperk en enkele van de beste graphics die je op een N64-console kunt vinden, is het gemakkelijk in te zien waarom de N64 veel potentieel had. Het had ook een aantal lanceringstitels die veel hype kregen en op zichzelf al geweldig waren. Helaas kon Nintendo de console er nooit op tijd uit krijgen en werd het snel vergeten. Het werd uiteindelijk stopgezet in 2001 ten gunste van de krachtigere en geavanceerdere Nintendo GameCube. Dit bracht velen ertoe te geloven dat de N64 een complete flop was, maar het had eigenlijk veel goede games en een aantal fantastische titels in zijn bibliotheek.