F.E.A.R. Pengintaian Serangan Pertemuan Pertama

F.E.A.R. Unduh Rom Pengintaian Serangan Pertemuan Pertama

Updated

Negara

Ukuran

Download

Evaluasi

Laporan

16 April 2024

US

3.27 G

1,157

5/5 - (1 suara)

Unduh F.E.A.R. ROM Pengintaian Serangan Pertemuan Pertama Untuk PS3 Di TechToRoms!

Saat itu tahun 2005 dan ada sebuah tekoniPergeseran c akan datang, dan kali ini terjadi dalam genre first person shooter (FPS). Entah dari mana datangnya sebuah game yang memiliki fitur-fitur berteknologi maju serta kemampuan bercerita yang belum pernah ada sebelumnya dalam genre ini. Nama permainan ini adalah F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, dirancang oleh Monolith Productions yang terkenal dengan game seperti No One Lives Forever dan seri Blood. Mereka tidak merilis game; mereka membuat pengalaman yang membuat Anda ketakutan.

Kejadian dari F.E.A.R

F.E.A.R revolved seputar konsep horor psikologis bercampur pertarungan yang membuat gamer merasa tidak nyaman. Pemain berperan sebagai Point man, salah satu anggota F.E.A.R tim- unit pasukan khusus fiksi yang merupakan bagian dari pemerintah Amerika Serikat. Hal ini kemudian berubah menjadi rangkaian bencana yang tak ada habisnya yang kemudian berkembang menjadi investigasi tentang kekuatan supernatural yang menguasai personel perusahaan.

Karakter

Namun, Alma Wade tetap menjadi fokus utama F.E.A.Rnarasinya sementara Paxton Fetel bertindak sebagai agen kuatnya. Pemain menemukan potongan F.E.A.R.ceritanya lewat kaset tapes, halusinasi dan rangkaian emosi yang sangat emosional yang begitu eksistensial dalam finalitasnya.

Keajaiban Teknologi

Salah satu aspek di mana F.E.A.R menunjukkan keajaiban teknologinya melalui sistem AI musuh. Disebut sebagai “Direktur AI”, ia menerima pujian karena sifatnya yang dinamis dan acak dengan gerakan kejam yang jauh melebihi apa pun pada saat itu. Untuk setiap baku tembak – kompleksitas balet yang menggerogoti di mana sayap dan penindasan terjadi dengan mulussly dengan akurasi yang mengerikan di kedua sisi – Anda merasa seperti mangsa predator.

Seni Pertempuran

Pada intinya, F.E.A.R memiliki mekanisme tempur yang sangat responsif dan didasarkan pada pertarungan jarak dekat yang sangat realistis. AI dalam game membuat tugas-tugas yang mustahil dapat dicapai secara manusiawi karena tentara yang berperang melawan pemain akan berperilaku lebih seperti sebuah unit daripada sebagai individu.

Saat-saat penting, waktu tertentu

Fitur bullet time yang diperkenalkan di dalam game menjadi lambangnya. Pemain dapat memperlambat waktu sehingga peluru dan puing terlihat bergerak lambat. Ini revolusionimemikirkan cara permainan bisa dimainkan; itu menawarkan pemain kesempatan untuk menampilkan keterampilan keahlian menembak dan posisi taktis yang luar biasaoning yang menakjubkan sekaligus memberdayakan.

Interaksi Lingkungan

Bahkan, F.E.A.R menganut interaksi lingkungan sebagai aspek taktis. Tong yang mudah meledak, gas yang mudah terbakar, atau bahkan tembok yang dapat ditembus untuk menciptakan garis pandang baru. Lingkungan tidaklah pasif melainkan sebuah instrumen itu sendiri, senjata lain dalam gudang senjata Anda untuk solusi inventif di tengah keadaan yang mengerikan.

Elemen Horor

Dalam produksi serial No One Lives Forever dan Condemned, Monolith telah bertahun-tahun bekerja dengan genre horor sebelum menemukan ekspresi sempurna dalam F.E.A.R.. Permainan itu adalah atmosfer hororonified, di mana pikiran pemain sendiri sama berisikonya dengan dirinya avatar dalam dunia maya.

F.E.A.RKetegangan .. tidak dibangun di atas ketakutan melompat (walaupun ada cukup banyak ketakutan itu) tetapi ketegangan yang terus meningkat yang menyelimuti pemain yang menjelajah melalui lorong-lorong gelap dan berlumuran darah. Dengan menggunakan desain suara, pencahayaan, dan tata letak level, ini menciptakan suasana yang terasa seperti teror.

Kehadiran Alma

Alma adalah antagonis utamaonist dalam game ini dan kehadirannya tetap ada sepanjang waktu. Pada saat lemah, dia akan muncul seolah menyerang melalui layar. Penampilannya tidak hanya menakutkan bagi para pemain tetapi juga cara cerdas untuk memanipulasi dan bertanyaoning situasi kehidupan nyata mereka.

Pengaruh dan Warisan

Untuk F.E.A.R., tidak ada pemisahan antara kesuksesan komersial dan pujian kritis karena film ini memiliki dua ekspansi untuk eksplorasi lebih lanjut ke alam semesta serta dua sekuel. Ini menginspirasi banyak judul lain yang mencoba meniru formulanya seperti sekuelnya sendiri, mod yang dibuat oleh penggemar, dan lain-lain.

Tolok Ukur Teknis

F.E.A.R.'s signifikansinya hilang beyond pure pengalaman bermain game – ini menjadi ukuran standar untuk game PC. Bertahun-tahun sebelum menjadi hal biasa, mesin LithTech Jupiter EX menghadirkan sistem keringanan yang kompleks diikuti oleh partikel kemudian fisika. Itu melampaui batas mesin game; setidaknya untuk beberapa waktu ketika ini terjadi.

Bercerita Immersive

Bercerita interaktif di F.E.A.R. mendefinisikan ulang bagaimana game FPS berbasis narasi harus dikembangkan. Ini menunjukkan bagaimana narasi dapat terungkap secara perlahan atau cepat dengan bobot emosional yang berbeda dalam genre yang berbeda. Pemain tidak bermain F.E.A.R., mereka menjalaninya, berkat teknik bercerita inovatif yang diperkenalkan dalam permainan.

Kesimpulan

Ketika elemen desain menyatu dengan teknologi dan narasi, sesuatu yang istimewa terjadi; F.E.A.R adalah contoh dari hubungan yang masih dibicarakan hingga saat ini. Game ini beralih dari apa yang telah dilakukan dalam genre tembak-menembak orang pertama, menjadikannya lebih menakutkan dan memuaskan setelah dimainkan bagi mereka yang cukup berani untuk melakukannya. Hal ini menunjukkan kepada kita bahwa permainan bisa menjadi lebih dari sekedar hiburan; itu bisa menjadi perjalanan emosional yang meninggalkan kesan mendalam lama setelah bos terakhir dikalahkan.

Menampilkan lebih banyak

LIHAT GAME MENARIK LAINNYA

LIHAT GAME MENARIK LAINNYA