10 choses que vous ne saviez pas sur la Nintendo 64

La Nintendo 64 est l'un des plus iconic et consoles de jeux vidéo à succès jamais créées. Il est sorti en 1996, marquant le début des jeux 3D sur consoles de salon. La console était révolutionnaire à bien des égards et offrait des expériences inégalées aux joueurs. Cela a également marqué une nouvelle ère pour Nintendo. Après avoir remporté un énorme succès avec leur Family Computer (ou la NES originale comme on l'appelle souvent) dans les années 1980, ils ont eu du mal à reproduire ce succès depuis. Heureusement, les choses ont changé avec la sortie de cette console. Nintendo avait retrouvé son rythme et y était de nouveau. Mais qu’est-ce qui a fait de cette console une si grosse affaire ? Voici 10 choses que vous ne saviez pas sur la Nintendo 64 :

Nintendo 64

1 : La Nintendo 64 devait à l'origine s'appeler l'Ultra 64

La Nintendo 64 a eu une histoire longue et complexe dès sa conception. Tout a commencé en 1989, lorsque Hiroshi Yamauchi, alors dirigeant de Nintendo Corporation, a annoncé son intention de créer une nouvelle console de jeu. L'intention derrière cette décision était de créer un successeur viable à la NES. Il devait s’appeler Advanced Entertainment System, ou AES. Malheureusement, elle n'a pas pu obtenir le feu vert du gouvernement américain, qui a interdit l'utilisation du terme « console de jeux vidéo » aux États-Unis. En 1993, Nintendo a officiellement annoncé le successeur de la NES : la Nintendo Ultra 64 (ou Ultra 64 en abrégé). ). Il a ensuite été remplacé par Advanced Ultra 64, ou A3 Ultra en abrégé, avant de finalement s'installer sur la Nintendo 64 m.oniker.

2 : C'est l'une des consoles de jeu les plus puissantes jamais conçues

La Nintendo 64 est largement considérée comme l'une des consoles de jeu les plus puissantes jamais créées. Il était capable de se vanter d'une technologie de pointe qui était inconnue à l'époque. Sous le capot se trouvait un processeur RISC 32 bits fabriqué par Hitachi, une VRAM améliorée (mémoire à accès aléatoire) et une MRC (RAM statique multimédia) qui stockaient à la fois l'audio et la vidéo. La console a également été la première à pouvoir prendre en charge les jeux en 3D, ce qui a permis un niveau d'immersion jamais vu auparavant. Les capacités graphiques et sonores de la console étaient révolutionnaires et résistent encore incroyablement bien aujourd'hui. Il convient de noter qu'aucune partie de ce pouvoir n'a été réellement utilisée dans le produit final ; il était sous-utilisé, c'est le moins qu'on puisse dire.

3 : Il n'a jamais été question d'un lancement complet sur console au Japon

La Nintendo 64 a été un énorme succès, mais elle n'a pas eu le voyage le plus facile vers les masses. En fait, la Nintendo 64 n'a jamais été lancée du tout au Japon. La console est initialement sortie aux États-Unis le 29 septembre 1996 et n'était disponible à l'achat que dans les magasins physiques (contrairement à la NES, qui était vendue dans les supermarchés). Il n'a pas été donné une sortie plus large au Japon jusqu'au 27 mars 1997. Nintendo a finalement sorti la console au Japon avec un modèle redessiné, la R128, en 1999. Le lancement japonais de la Nintendo 64 a cependant été un désastre absolu. Il était en proie à des problèmes d'approvisionnement, des problèmes de qualité et de nombreux problèmes techniques. Les distributeurs et les détaillants étaient si mécontents de la situation qu'ils ont intenté des recours collectifs contre Nintendo.

4 : Il y avait des problèmes majeurs avec la puce 32 bits le jour de sa sortie

L'une des principales raisons du retard de la Nintendo 64 au Japon est qu'un problème majeur a été détecté dans la puce 32 bits située à l'intérieur de la console. La puce avait un bogue qui faisait planter la console si un jeu essayait d'utiliser la totalité des 64 Mo de VRAM. Cela signifiait que la plupart des jeux n'utilisaient pas tout le montant disponible. Au lieu de cela, le jeu utiliserait 16 Mo, le reste de la mémoire étant laissé libre pour d'autres fonctions. Cela a créé un énorme problème en ce qui concerne la date de lancement de la console. La puce VRAM était déjà prête pour la production et a été testée dans les dernières étapes du processus de production. Malheureusement, il n'a pas été testé correctement et, lors de sa sortie, la console a planté lorsqu'un jeu a essayé d'utiliser les 64 Mo de VRAM. Cela a été corrigé avec une mise à jour logicielle en une semaine, mais le mal était déjà fait.

5 : Zelda : Ocarina of Time a marqué la première fois que les joueurs pouvaient changer la façon dont un jeu se terminait

En 1998, Zelda : Ocarina of Time était l'un des jeux les plus attendus de la génération. C'était la première fois que la série faisait un énorme bond en avant en termes de fidélité graphique et constituait une avancée globale en termes de gameplay. Le jeu a été un succès instantané et a presque à lui seul maintenu la Nintendo 64 à flot. C'était vraiment un titre historique et l'un des plus grands jeux de tous les temps. La fin du jeu, cependant, n'a pas toujours été censée être la façon dont il s'est déroulé. En fait, il avait un certain nombre de fins alternatives. Un seul d'entre eux est resté dans la version finale et était celui qui a été utilisé dans la version occidentale du jeu.

6: Super Mario 64 reste l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés pour une console

Super Mario 64 reste l'un des plus grands jeux jamais créés pour une console et est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais créés. Le jeu est la première aventure 3D de Mario et a été un classique instantané. C'était un jeu incroyablement innovant et amusant qui a été joué par des millions de personnes à travers le monde. La principale innovation du jeu était l'utilisation du stick analogique droit pour contrôler Mario. C'était une décision révolutionnaire qui a ouvert la voie aux schémas de contrôle plus avancés que nous attendons des jeux modernes d'aujourd'hui. Le jeu présentait également certains des meilleurs graphismes disponibles sur la console et reste l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps.

7: Super Smash Bros. est un autre titre exceptionnel pour le système

Super Smash Bros. est souvent considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps, et à juste titre. Cet énorme crossover épique présentait certains des personnages les plus emblématiquesonic personnages de l'histoire de Nintendo, et a permis aux joueurs de se battre et de s'engager dans un combat avec chacun d'eux. La liste du jeu comprenait un nombre époustouflant de personnages, dont presque tous les personnages jouables de Mario, tous les Pokémon jouables et tous les personnages jouables de Smash Bros. Il présentait également tous les combattants ayant déjà participé à un tournoi Smash Bros. et avait même des apparitions d'invités d'autres franchises telles que Star Fox et Dr. Mario. Le jeu était un chef-d'œuvre absolu et figure toujours parmi les jeux les plus vendus de tous les temps.

8 : Smackdown final : Mario Kart 64 était un autre jeu très populaire sorti sur N64

Mario Kart 64 est l'un des meilleurs jeux de cette liste et un véritable classique. C'est le jeu le plus populaire de cette liste, et c'est aussi l'un des jeux les plus populaires jamais créés. Ce fut un énorme succès et est toujours joué par des millions de personnes chaque année. Le jeu a été un immense succès et a même été le deuxième jeu le plus vendu de Nintendo sur cette console. C'est aussi le deuxième jeu le plus vendu de toute la série, ce qui en dit long sur sa popularité. Le jeu comportait l'habituel Mario Kart formule, avec des joueurs faisant la course sur des pistes en karts et essayant de dépasser leurs adversaires. C'était un grand jeu et était très innovant pour son époque.

9 : Le contrôleur de la console était si innovant qu'il a changé toute l'industrie

La manette de la Nintendo 64 était si innovante qu'elle a changé toute l'industrie. Au lieu d'utiliser un joystick ou un bouton, le contrôleur a utilisé deux sticks analogiques. C'était une énorme innovation, car elle permettait un schéma de contrôle beaucoup plus précis. Cela a également facilité le jeu. Le contrôleur a été un triomphe absolu et a inspiré d'autres contrôleurs depuis sa sortie. Il était également extrêmement durable et était apprécié des fans et des critiques. À bien des égards, c'était un contrôleur encore meilleur que le contrôleur Xbox d'origine en termes de durabilité.

10 : C'était tellement innovant qu'il a changé toute l'industrie

La manette de la Nintendo 64 était si innovante qu'elle a changé toute l'industrie. Au lieu d'utiliser un joystick ou un bouton, le contrôleur a utilisé deux sticks analogiques. C'était une énorme innovation, car elle permettait un schéma de contrôle beaucoup plus précis. Cela a également facilité le jeu.

Conclusion:

Alors que la plupart des gens pensent que la Nintendo 64 n'était qu'un échec colossal, elle contenait en fait pas mal de bons jeux. Avec certains des jeux les plus innovants de l'époque et certains des meilleurs graphismes que l'on puisse trouver sur une console N64, il est facile de comprendre pourquoi la N64 avait beaucoup de potentiel. Il avait également un certain nombre de titres de lancement qui ont suscité beaucoup de battage médiatique et étaient excellents en soi. Malheureusement, Nintendo n'a jamais pu sortir la console à temps et elle a été vite oubliée. Il a finalement été abandonné en 2001 au profit du Nintendo GameCube plus puissant et à la pointe de la technologie. Cela a conduit beaucoup à croire que le N64 était un flop complet, mais il avait en fait beaucoup de bons jeux et quelques titres fantastiques dans sa bibliothèque.