10 Dinge, die Sie über das Nintendo 64 nicht wussten

Das Nintendo 64 ist einer der iconic und erfolgreichste Videospielkonsolen aller Zeiten. Es wurde 1996 veröffentlicht und markierte den Beginn des 3D-Gamings auf Heimkonsolen. Die Konsole war in vielerlei Hinsicht revolutionär und bot den Spielern unvergleichliche Erlebnisse. Es markierte auch eine neue Ära für Nintendo. Nachdem sie in den 1980er Jahren mit ihrem Family Computer (oder dem ursprünglichen NES, wie es oft genannt wird) großen Erfolg hatten, hatten sie seitdem Mühe, diesen Erfolg zu wiederholen. Glücklicherweise haben sich die Dinge mit der Veröffentlichung dieser Konsole geändert. Nintendo hatte seinen Groove wiedergefunden und war wieder dabei. Aber was machte diese Konsole zu einem so großen Angebot? Hier sind 10 Dinge, die Sie über den Nintendo 64 nicht wussten:

Nintendo 64

1: Das Nintendo 64 sollte ursprünglich Ultra 64 heißen

Der Nintendo 64 hatte von seiner Konzeption an eine lange und komplexe Geschichte. Alles begann im Jahr 1989, als Hiroshi Yamauchi, der damalige Chef der Nintendo Corporation, seine Absicht verkündete, eine neue Spielekonsole zu entwickeln. Die Absicht hinter diesem Schritt bestand darin, einen brauchbaren Nachfolger des NES zu schaffen. Es sollte Advanced Entertainment System oder AES heißen. Leider erhielt es von der US-Regierung kein grünes Licht, was die Verwendung des Begriffs „Videospielkonsole“ in den USA verbot. 1993 kündigte Nintendo offiziell den Nachfolger des NES an: den Nintendo Ultra 64 (oder kurz Ultra 64). ). Später wurde es in Advanced Ultra 64, kurz A3 Ultra, geändert, bevor es schließlich zum Nintendo 64 m kamoniKer.

2: Es ist eine der leistungsstärksten Spielekonsolen, die je hergestellt wurden

Nintendo 64 gilt weithin als eine der leistungsstärksten Spielekonsolen, die je entwickelt wurden. Es war in der Lage, eine Spitzentechnologie vorzuweisen, die zu dieser Zeit unerhört war. Unter der Haube befand sich eine von Hitachi hergestellte 32-Bit-RISC-CPU, ein erweiterter VRAM (Random Access Memory) und MRC (Multimedia Static RAM), der sowohl Audio als auch Video speicherte. Die Konsole war auch die erste, die 3D-Spiele unterstützen konnte, was ein nie zuvor gesehenes Maß an Immersion ermöglichte. Die Grafik- und Soundfähigkeiten der Konsole waren bahnbrechend und halten sich bis heute unglaublich gut. Es ist erwähnenswert, dass nichts von dieser Leistung tatsächlich im Endprodukt verwendet wurde; es wurde, gelinde gesagt, nicht ausgelastet.

3: Es war nie ein vollständiger Konsolenstart in Japan

Das Nintendo 64 war ein riesiger Erfolg, aber es hatte nicht den einfachsten Weg zu den Massen. Tatsächlich wurde das Nintendo 64 überhaupt nie in Japan auf den Markt gebracht. Die Konsole wurde ursprünglich am 29. September 1996 in den USA veröffentlicht und war nur in stationären Geschäften erhältlich (im Gegensatz zum NES, das in Supermärkten verkauft wurde). Es wurde in Japan erst am 27. März 1997 breiter veröffentlicht. Nintendo veröffentlichte die Konsole schließlich 128 in Japan mit einem neu gestalteten Modell, dem R1999. Die japanische Markteinführung des Nintendo 64 war jedoch eine absolute Katastrophe. Es wurde von Versorgungsproblemen, Qualitätsproblemen und zahlreichen technischen Problemen geplagt. Distributoren und Einzelhändler waren mit der Situation so unzufrieden, dass sie Sammelklagen gegen Nintendo einreichten.

4: Am Tag der Veröffentlichung gab es große Probleme mit dem 32-Bit-Chip

Einer der Hauptgründe für die Verzögerung des Nintendo 64 in Japan war, dass ein großer Fehler im 32-Bit-Chip der Konsole gefunden wurde. Der Chip hatte einen Fehler, der die Konsole zum Absturz brachte, wenn ein Spiel versuchte, die vollen 64 MB VRAM zu verwenden. Dies bedeutete, dass die meisten Spiele nicht die volle verfügbare Menge nutzten. Stattdessen würde das Spiel 16 MB verwenden, wobei der Rest des Speichers für andere Funktionen frei bleibt. Dies führte zu einem großen Problem, als es um das Startdatum der Konsole ging. Der VRAM-Chip war bereits serienreif und wurde in der Endphase des Produktionsprozesses getestet. Leider wurde es nicht richtig getestet, und als es veröffentlicht wurde, stürzte die Konsole ab, wenn ein Spiel versuchte, die vollen 64 MB VRAM zu verwenden. Dies wurde mit einem Softwareupdate innerhalb einer Woche behoben, aber der Schaden war bereits angerichtet.

5: Zelda: Ocarina of Time war das erste Mal, dass Spieler das Ende eines Spiels ändern konnten

Zurück im Jahr 1998, Zelda: Ocarina of Time war eines der am meisten erwarteten Spiele der Generation. Es war das erste Mal, dass die Serie in Bezug auf die grafische Wiedergabetreue einen großen Sprung nach vorne gemacht hat und in Bezug auf das Gameplay insgesamt einen Schritt nach vorne gemacht hat. Das Spiel war ein sofortiger Erfolg und hielt den Nintendo 64 fast im Alleingang über Wasser. Es war wirklich ein bahnbrechender Titel und eines der größten Spiele aller Zeiten. Das Ende des Spiels sollte jedoch nicht immer so sein, wie es ausgegangen ist. Tatsächlich hatte es eine Reihe alternativer Enden. Nur eine davon blieb in der endgültigen Version und war diejenige, die in der westlichen Veröffentlichung des Spiels verwendet wurde.

6: Super Mario 64 bleibt eines der besten Videospiele, die je für eine Konsole entwickelt wurden

Super Mario 64 bleibt eines der großartigsten Spiele, die jemals für eine Konsole entwickelt wurden, und wird weithin als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Das Spiel ist Marios erstes 3D-Abenteuer und war sofort ein Klassiker. Es war ein unglaublich innovatives und unterhaltsames Spiel, das von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt gespielt wurde. Die Hauptinnovation des Spiels war die Verwendung des richtigen Analogsticks zur Steuerung von Mario. Dies war ein revolutionärer Schritt und ebnete den Weg für die fortschrittlicheren Steuerungsschemata, die wir heute von modernen Spielen erwarten. Das Spiel bot auch einige der besten Grafiken, die auf der Konsole zu finden sind, und bleibt eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten.

7: Super Smash Bros. ist ein weiterer außergewöhnlicher Titel für das System

Super Smash Bros. wird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen, und das zu Recht. Dieses riesige, epische Crossover enthielt einige der coolstenoniC-Charaktere aus der Nintendo-Geschichte und ermöglichte es den Spielern, mit allen von ihnen zu kämpfen und zu kämpfen. Die Liste des Spiels umfasste eine überwältigende Anzahl an Charakteren, darunter nahezu jeden spielbaren Mario-Charakter, jedes spielbare Pokémon und jeden spielbaren Smash Bros.-Charakter. Es stellte auch jeden einzelnen Kämpfer vor, der jemals an einem Smash Bros.-Turnier teilgenommen hatte, und hatte sogar Gastauftritte von anderen Franchises wie z Star Fox und Dr. Mario. Das Spiel war ein absolutes Meisterwerk und gehört immer noch zu den meistverkauften Spielen aller Zeiten.

8: Finaler Schlagabtausch: Mario Kart 64 war ein weiteres sehr beliebtes Spiel, das auf N64 veröffentlicht wurde

Mario Kart 64 ist eines der Top-Spiele auf dieser Liste und ein echter Klassiker. Es ist das beliebteste Spiel auf dieser Liste und zufällig auch eines der beliebtesten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Es war ein großer Hit und wird immer noch jedes Jahr von Millionen von Menschen gespielt. Das Spiel war ein immenser Erfolg und sogar Nintendos zweitbestverkauftes Spiel auf dieser Konsole. Es ist auch das am zweitbesten verkaufte Spiel der gesamten Serie, was viel über seine Popularität aussagt. Das Spiel zeigte das Übliche Mario Kart Formel, bei der die Spieler in Karts über die Strecken rasen und versuchen, ihre Gegner zu überholen. Es war ein großartiges Spiel und für seine Zeit sehr innovativ.

9: Der Controller der Konsole war so innovativ, dass er die gesamte Branche veränderte

Der Controller des Nintendo 64 war so innovativ, dass er die gesamte Branche veränderte. Anstelle eines Joysticks oder einer Taste verwendete der Controller zwei analoge Sticks. Dies war eine große Innovation, da es ein viel präziseres Steuerungsschema ermöglichte. Es machte es auch einfacher, das Spiel zu spielen. Der Controller war ein absoluter Triumph und hat seit seiner Veröffentlichung andere Controller inspiriert. Es war auch extrem langlebig und wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen geliebt. In vielerlei Hinsicht war es in Bezug auf die Haltbarkeit ein noch besserer Controller als der ursprüngliche Xbox-Controller.

10: Es war so innovativ, dass es die gesamte Branche veränderte

Der Controller des Nintendo 64 war so innovativ, dass er die gesamte Branche veränderte. Anstelle eines Joysticks oder einer Taste verwendete der Controller zwei analoge Sticks. Dies war eine große Innovation, da es ein viel präziseres Steuerungsschema ermöglichte. Es machte es auch einfacher, das Spiel zu spielen.

Fazit:

Während die meisten Leute glauben, dass das Nintendo 64 nur ein kolossaler Fehlschlag war, hatte es tatsächlich einige gute Spiele in sich. Mit einigen der innovativsten Spiele der Ära und einigen der besten Grafiken, die auf einer N64-Konsole zu finden waren, ist es leicht zu erkennen, warum das N64 viel Potenzial hatte. Es hatte auch eine Reihe von Launch-Titeln, die viel Aufsehen erregten und für sich genommen großartig waren. Leider konnte Nintendo die Konsole nie rechtzeitig herausbringen und sie geriet schnell in Vergessenheit. Es wurde schließlich im Jahr 2001 zugunsten des leistungsstärkeren und hochmodernen Nintendo GameCube eingestellt. Dies führte viele zu der Annahme, dass das N64 ein kompletter Flop war, aber es hatte tatsächlich viele gute Spiele und einige fantastische Titel in seiner Bibliothek.